Según un estudio realizado por el Electronic Entertainment Design and Research Group (EEDAR), asegura que los desarrolladores de juego tendrán más éxito (en ventas) si publican un Trailer, antes que una demo.
Los datos que utilizaron para llegar a esta conclusión, dicen ser consistentes en plataformas como Xbox 360 y Playstation 3, con algunos desvíos mínimos en relación a la PSN de Sony.
¿Alguno recuerda como probábamos juegos antes? Yo sí, me acuerdo que compraba distintas revistas conocidas del rubro, para poder estar al tanto de cuanta novedad hubiese… y luego terminaba con el disco lleno de instalaciones de Demo (que en muchos casos, dejaban basura luego de eliminarlos).
La verdad es que los Trailers son normalmente atractivos, aunque estos no aportan en sí un grado de satisfacción a su público fuera de lo visual, ya que es mucho mejor (en mi opinión) probar que tan bien se siente.
Pongamos un ejemplo rápido que muchos conocerán… ¿que les es más motivador… un trailer del Pro Evolution Soccer o una demo? (bueno, salvo la versión 2008… cuya demo dejaba mucho que desear).
Creo que la demo pone mucho más a la vista lo que el desarrollador estuvo haciendo durante los últimos meses, mientras que el Trailer solo muestra lo que los de Marketing quieren que veas.
En todo caso, creo que el éxito de dichas ventas (que no mide el éxito del título, como habrán notado), está más relacionado con mantener al usuario con incógnita… y en todo caso, hacerlo caer en la trampa si el juego que compra es una basura… pero… ojo, tuvo un Trailer de película.
Los datos que utilizaron para llegar a esta conclusión, dicen ser consistentes en plataformas como Xbox 360 y Playstation 3, con algunos desvíos mínimos en relación a la PSN de Sony.
¿Alguno recuerda como probábamos juegos antes? Yo sí, me acuerdo que compraba distintas revistas conocidas del rubro, para poder estar al tanto de cuanta novedad hubiese… y luego terminaba con el disco lleno de instalaciones de Demo (que en muchos casos, dejaban basura luego de eliminarlos).
La verdad es que los Trailers son normalmente atractivos, aunque estos no aportan en sí un grado de satisfacción a su público fuera de lo visual, ya que es mucho mejor (en mi opinión) probar que tan bien se siente.
Pongamos un ejemplo rápido que muchos conocerán… ¿que les es más motivador… un trailer del Pro Evolution Soccer o una demo? (bueno, salvo la versión 2008… cuya demo dejaba mucho que desear).
Creo que la demo pone mucho más a la vista lo que el desarrollador estuvo haciendo durante los últimos meses, mientras que el Trailer solo muestra lo que los de Marketing quieren que veas.
En todo caso, creo que el éxito de dichas ventas (que no mide el éxito del título, como habrán notado), está más relacionado con mantener al usuario con incógnita… y en todo caso, hacerlo caer en la trampa si el juego que compra es una basura… pero… ojo, tuvo un Trailer de película.

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